De 7 a 11 años. Presenciales. Fundamos las bases del pensamiento computacional a través de experiencias presenciales, lúdicas y creativas. Nos nutrimos de actividades de calidad reconocidas a nivel mundial, como las del MIT (Scratch) y la Hora del Código (Code.org). Con o sin pantallas. Con o sin certificación. Siempre con propósito.
Es una plataforma creada por el MIT Media Lab (Massachusetts Institute of Technology). En ella niños de todo el mundo aprenden los fundamentos de la programación. En ella se basan diferentes certificaciones.
La hora del código
Respaldado por: Empresas como Microsoft, Amazon, Facebook, Google, entre otras.
Recibe el apoyo de celebridades y figuras públicas (como Obama, Shakira, Bill Gates).
Enfoque STEAM
Diseñamos proyectos donde se integran la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, el Arte y la Matemática. La resolución de problemas, el pensamiento crítico, la colaboración y la creatividad.
Próximos cursos:
Clases de programación inicial
¡Comenzamos después de las vacaciones de invierno!
Seguimos un recorrido didáctico estructurado, con actividades progresivas que permiten avanzar desde la exploración inicial hasta la creación de proyectos propios. Cada paso está cuidadosamente acompañado para que los chicos y chicas ganen confianza y autonomía.
Educación hecha con amor y propósito
Detrás de cada clase hay una propuesta que cree en el poder del juego, la creatividad y la programación para transformar la educación. El acompañamiento es personalizado, con atención real a cada niño o niña. No sos un número: sos parte de una experiencia pensada con amor y propósito.
Sembrando las bases
En Yo!Robot sembramos las bases del pensamiento computacional a través de experiencias lúdicas, creativas y presenciales. Con herramientas de calidad internacional como Scratch (MIT) y la Hora del Código (Code.org). Para niños y niñas de 7 a 11 años, sin necesidad de saber usar una computadora.
Seleccionamos materiales creados por organizaciones e instituciones educativas de prestigio internacional
Exploración Creativa
Creamos proyectos con diferentes herramientas virtuales y analógicas que estimulan la imaginación y el pensamiento lógico.
Aprendizajes Significativos
Actividades basadas en metodologías como STEAM y CS Unplugged, donde los chicos aprenden jugando y resolviendo problemas.
Certificación Opcional
Ofrecemos experiencias respaldadas por recursos internacionales como Code.org. Si lo desean, los estudiantes pueden acceder a certificaciones.